ニンテンドーSwitchを購入した時、子供に内緒で、こっそり購入したドラゴンクエストビルダーズ〜アレフガルドを復活せよ〜。
MINECRAFT(マインクラフト)通称/マイクラのヒットがなければ、生まれなかったゲームだ。
子供に内緒の理由は、子供に知られると子供の指示で遊ばないといけなく、かなりのストレスになるはず。つまり自分のペースで遊びたかったからだ。子供が大きくなり、1人で遊べるようになったら、自由に遊んでもらって構わない。
マイクラを見るまで謎だった
マイクラを最初に見かけたのは、おもちゃ売り場だ。なんでドット絵のようなキャラクターのおもちゃが売られているのか謎だった。売れているのかな?と思った。それから、次に見たのが、YouTubeでヒカキンがゲーム実況している動画だ。子供が見ているのを一緒に見ていた。だんだんとマイクラの魅力がわかってきた。
おもしろそう...。「だんだん実際にゲームでプレイしてみたい」に変わってきた。ただ、マイクラの実況を見ていて思ったのが、今から地下工場などの素材を生み出す装置などを作りたくない。
そんな時、ドラゴンクエストビルダーズ〜アレフガルドを復活せよ〜を思い出した。このゲームが登場した時も謎だったが、マイクラのヒットで誕生したことに気づく。
オープニングムービーがめちゃくちゃカッコいい!!
マイクラは、世界を作り出すのに、とんでもない時間がかかりそうだが、ドラゴンクエストビルダーズなら、そこまで時間をかけずに遊べるかなっと思ったからだ。
YouTubeを見ると、マイクラほどではないが、やはり凄い建造物を作っている人がいますね。自分もいつか作ってみようかな。
ドラゴンクエストビルダーズ、スタート
さて、実際にやってみると...ハマった!!
おもしろい!!あのキューブの大きさが絶妙だったんだね。しかし、難点が...。視点のドアップに少しイライラ。酔いそうになる。続けているうちに慣れてきたけど、視点の固定ができたら嬉しい。設定で可能なのかな?
ドラゴンクエストビルダーズ2
すでに、ドラゴンクエストビルダーズ2〜破壊神シドーとからっぽの島〜の発売が決定。発対応機種は、プレステ4とニンテンドーSwitch。発売されるまでに、ドラゴンクエストビルダーズ〜アレフガルドを復活せよ〜をクリアしたいな。
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